MÓDULO 1: PIXEL ART
REFLEXIÓN
En el primer módulo de este curso he conocido la herrmienta pixel art, para mí ha sido una gan novedad, ya que la desconocía y además se puede poner en práctica en todos los niveles educativos. Lo he puesto en práctica con mis alumnos de 6º en Cultura Digital , lo haré con mis alumnos de 1º de ESO e incluso con mi hijo de 4 años.
¿QUÉ HE APRENDIDO?
Despues el visionado de vídeos y las actividades propuestas en los enlaces, he aprendido a diseñar imágenes en una cuadrícula pixelada. He aprendido a dibujar digitalmente!
¿CÓMO ME HE SENTIDO?
Después de este primer módulo mis sensaciones son bastante positivas, me ha resultado una actividad fácil de realizar, la aplicación pixilart.com es sencilla e intuitiva y como he comentado anteriormente se puede adpatar a diferentes niveles educativos.
¿QUÉ DIFICULTADES HE ENCONTRADO?
En este módulo no he tenido ninguna dificultad. El material aportado y especialmente los vídeos han hecho que esta tarea haya sido fácil y amena.
¿LOGROS?
Gracias a este módulo, personalmente he aprendido a dibujar a través de un soporte tecnológico y lo he podido transmitir a mis alumnos y alumnas para que aprendar a dibujar digitalmente fomentando su creatividad.
APLICACIÓN EN EL AULA
La actividad que he preparado para mis alumnos de 6º de primaria ha sido la creación de un gift animado como el que he elaborado de Bob Esponja. Les he proporcionado la plantilla con el dibujo y con la aplicación pixilart.com han creado el gift animado. Posteriormente haremos un gift animado pero ya sin ningún modelo para fomentar la creatividad en el alumnado.
A través de esta tarea el alumnado trabajará el color (primarios, secundarios, gama fría, gama cálida...) relaciones espacio-temporales. la creatividad, la simetría...
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
·
Crit. MAT. 4.1. Utilizar las nociones geométricas de paralelismo,
perpendicularidad, simetría para describir y comprender situaciones de la vida
cotidiana. Interpretar representaciones espaciales realizadas a partir de
sistemas de referencia y de objetos o situaciones familiares.
·
Crit. MAT. 4.2. Utilizar las propiedades y clasificación de formas y cuerpos
geométricos para describir y comprender situaciones de la vida cotidiana
- Crit. EA. PL. 1.2. Utilizar las tecnologías de la información y la
comunicación de manera responsable para la búsqueda, creación y
difusión de imágenes fijas y en movimiento.
- Crit. EA. PL.3.1. Identificar conceptos geométricos en la realidad que
rodea al alumno relacionándolos con los conceptos geométricos
contemplados en el área de matemáticas con la aplicación gráfica de los
mismos